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Experiencias 2.0 - 14. página

Experiencias en el aula 2.0

‘Estamos esperando por el primer desastre en la nube’

Publicó ayer la Revista Ñ en su sección «El Espejo»:

La fragilidad de la red de redes
La semana pasada la pequeña revista literaria online 3: AM tuvo un susto que llegó a ser noticia internacional. La publicación con sede en París, pero escrita en inglés, perdió de golpe todo su contenido. Doce años de material. En una nota en The Independent, el editor de la revista, Andrew Gallix, comentó: «Nunca esperé que la gente que almacenaba nuestros contenidos apagarían sus servidores sin ni siquiera avisarnos». 3: AM ya ha recuperado sus datos, pero en la nota de The Telegraph decía, desesperado: «Tendría que haber hecho un respaldo. Pero nunca se me ocurrió.» Moraleja: Internet es más frágil de lo que nos imaginamos.

El mencionado artículo del diario británico relata la desesperación de los editores de la revista, al creer perdidos 12 años de trabajo porque la empresa que alojaba el sitio -responsable además de mantener las copias de respaldo- simplemente había desaparecido sin dejar rastro.

En el artículo opina al respecto Martin Bryant, editor del blog de tecnología The Next Web, y dice: «Hay riesgos en almacenar todo en servidores externos. Hemos tenido suerte de que no ha habido todavía ninguna interrupción masiva. Aun estamos esperando por el primer desastre en la nube. Cruzamos los dedos para que no suceda, pero debemos estar preparados». Y añade: «La gente confía demasiado en la nube. Se ve como un espacio mítico que existe en el éter, en el que todo es seguro. Y no es el caso.»

Lo reconoció el mismo Gallix al decir que debería haber hecho una copia de seguridad en otro lugar, pero que no se le ocurrió.

Nosotros venimos hablando de esto desde hace rato. Tengo la impresión de que lo frágil en todo caso, no es internet -al fin y al cabo, sólo un manojo de cables, circuitos y código- sino nuestro sentido común.

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Muestra de arte digital

La Fundación EPSON presenta la muestra de arte digital del artista Eugenio Palma Genovés. En el marco de los 10 años de la Sala Prometeus, espacio que auspicia la Fundación EPSON en el Centro Cultural Recoleta, Junin 1930, se presenta «Un ojo en la calle», una nueva muestra de arte digital.

«Un ojo en la calle» utiliza el lenguaje del diseño gráfico y celebra la calle como espacio en sí mismo, donde se generan espontáneamente situaciones ante la mirada de todos y la importancia de nadie. Porteños en su hábitat, viajando, haciendo las compras, siendo y mostrándose. La pregunta más frecuente que se hace el artista y en la que basa su obre es «¿Qué miramos cuando salimos a la calle?”.

La muestra permanecerá abierta entre el 15 de junio y el 22 de julio, y la entrada es libre y gratuita. Podrá ser visitada de martes a viernes de 14 a 21hs. y sábados, domingos y feriados de 12 a 21hs.

Fuente: Gacetilla de prensa de la Fundación Epson

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Doodle de homenaje a Alan Turing

El doodle de hoy en el buscador es un genial homenaje -una recreación virtual de su máxima creación– al Padre de la Computación en el 100° aniversario de su nacimiento.

La vida, breve, brillante y trágica a la vez, de Alan Mathison Turing se inició el 23 de junio de 1912 en Maida Vale, Londres, y se apagó dramáticamente el 7 de junio de 1954 en Wilmslow, Cheshire. Turing fue un matemático, lógico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo británico.

Se lo considera uno de los padres de la ciencia de la computación, por ser el precursor de la informática moderna. Su formalización de los conceptos de algoritmo y computación se plasmó en la famosa «máquina de Turing».

Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis, particularmente los de la máquina Enigma.

Terminada la guerra, diseñó uno de las primeras computadoras electrónicas programables digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido. También contribuyó de forma particular e incluso provocativa al enigma de si las máquinas pueden pensar, es decir a la Inteligencia Artificial.

La carrera de Turing terminó súbitamente cuando fue procesado por su homosexualidad. Eligió no defenderse de los cargos y se lo sentención a escoger entre la castración química o ir a la cárcel. Decidió por lo primero, sufriendo importantes consecuencias físicas, entre ellas la impotencia. Dos años después del juicio, en 1954, Turing se suicidó tras ingerir cianuro.

Fuente: Wikipedia

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Era una presentación de Microsoft, ¿cómo no iba a fallar?

Continuando con su larga historia de presentaciones fallidas, Microsoft logró sostener su tan característica tradición haciendo que su nueva tableta Surface se colgara en plena presentación.

Se trata de Microsoft y sus presentaciones. Tenía que fallar.

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Yahoo y Microsoft venden información de usuarios

Un sitio estadounidense acaba de revelar que empresas como Yahoo y Microsoft venden información personal de usuarios con el fin de ser usada en campañas políticas. El propósito: reducir el público objetivo durante los períodos electorales.

Al crear una cuenta en este tipo de servicios, el usuario acepta entregar información personal como su nombre o dirección, además de su actividad en línea, aunque preservando su identidad de forma anónima.

Ahora se supo que tanto Yahoo como Microsoft han lucrado con la información personal de millones de usuarios, vendiendo los contenidos a campañas políticas a fin de captar más votantes. Los políticos pagan por información de usuarios que cumplan con criterios determinados, como ser su lugar de residencia y afiliación política. Esto permite a los partidos bombardear a los usuarios con afiches de campañas electorales.

Fuentes:
rt.com
biobiochile.cl.

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Hoy, el lanzamiento definitivo del protocolo IPv6

Hoy, 6 de junio de 2012, es el día elegido para el lanzamiento mundial del protocolo IPv6, evento que implica el paso definitivo a este nuevo protocolo de internet, paso obligado ante el enorme crecimiento de la red de redes.

Ya no más pruebas: a partir de esta implementación el proceso será irreversible, al menos para la mayoría de los grandes ISP -proveedores del servicio-, aunque la transición completa durará varios años.

Como comentáramos en su oportunidad, este cambio resultó obligado debido a que el número de direcciones de red del protocolo IPv4 -el protocolo que usamos hasta ahora- llegó a su límite.

Dos días después del lanzamiento se celebra el World IPv6 Day, el que se propone como un evento que permitirá concientizar sobre la necesidad del cambio al nuevo protocolo, y difundir sus ventajas, entre las cuales se pueden mencionar su capacidad extendida de direccionamiento de 32 a 128 -que multiplica las posibilidades casi hasta el infinito- y las capacidades de autenticación y confidencialidad de datos, entre muchas más.

Fuente: MuyComputerPRO

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Meras abstracciones

La gran mayoría de los jóvenes nacidos en el mundo hoy no está creciendo como nativos digitales. Existe una enorme brecha entre los que son nativos digitales y los de la misma edad, pero que no están aprendiendo tecnologías digitales y viviendo sus vidas de la misma manera. Para miles de millones de personas en todo el mundo, los problemas que enfrentan los nativos digitales son meras abstracciones.
John Palfrey y Urs Gasser en el libro «Born Digital», citados por Pablo Maas en «Inmigrantes y nativos digitales: problemas de un estereotipo.»

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Doodle de homenaje al inventor del moog

Si bien uno de los primeros éxitos comerciales de este particular instrumento fue un disco de grabaciones de obras de Bach -aunque su primer uso, según se sabe, fue en el disco Abbey Road de The Beatles-, es indudable que la historia del rock progresivo hubiera sido completamente diferente sin el moog, la genial invención del estadounidense Robert Moog, a quién Google homenajea hoy en el 78 aniversario de su natalicio.

Robert Arthur Moog nació el 23 de mayo de 1934 en Nueva York y falleció el 21 de agosto de 2005. Su apellido es famoso por haber creado, junto con otras personas, la versión práctica del sintetizador, instrumento musical electrónico con el que se puede crear una gama casi infinita de sonidos. En el número de marzo de 1974 de la revista «Popular Mechanics» se afirma que es posible crear más de siete millones de sonidos diferentes y que, para reproducirlos todos, un humano tendría que vivir 210 años.

El doodle simula un moog real, y se puede tocar en él, programarle diferentes sonidos, grabarlo y también reproducir lo grabado.

Una vez más, los muchachos de Google sorprenden por su creatividad.

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Algunas conclusiones en el Día de Internet

Cómo todos los 17 de mayo, se celebró ayer el Día Mundial de Internet. Para la ocasión, la empresa D-Link, uno de los líderes mundiales en equipamiento de networking, conectividad y de comunicaciones de datos, publicó el estudio “Two Worlds, One Life», que contiene algunas conclusiones por demás interesantes sobre el estado actual de las cosas en la red de redes:

1. El diseño ya no importa: el diseño ya no es lo más importante para el usuario cuando compra tecnología. En vez de adquirir tecnología por su diseño actual, los usuarios están replicando los hábitos de compra habituales en los departamentos de IT de las organizaciones. Confianza (38%), innovación (17%) y valor monetario (12%) son los aspectos mencionados como elementos clave para el consumidor de tecnología.

2. Los consumidores actuales no toman decisiones espontáneas de compra, sino que su comportamiento es eminentemente práctico y optan mayoritariamente por la sencillez de uso, la calidad y fiabilidad de los productos. Por ejemplo, el 59% de los consultados reconoció adquirir nuevos equipos sólo cuando falla su modelo actual.

3. No queremos ser “early adopters»: El 52 por ciento de los consumidores y el 47 por ciento de los responsables de TI de las empresas prefieren comprar la segunda o tercera versión de un producto.

4. Tecnologías interconectadas: el 70 por ciento de los consumidores cree que sus tecnologías están interconectadas, y por lo tanto utiliza las mismas marcas en casa y en el trabajo.

5. El futuro de las redes domésticas pasa por las tecnologías híbridas: una red híbrida combina distintos tipos de tecnologías, como WiFi, Ethernet o PLC, con el fin de eliminar sus limitaciones.

Parece ser que, a pesar de que tener la última tecnología digital en nuestras manos sea irresistible, no se produce la compra de no existir un beneficio práctico tangible.

Fuente: DiarioTi

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Es duro no poder olvidar

Francamente, es duro no poder olvidar. Es complicado vivir cargando las maletas digitales que todos engordamos a diario sin tomar consciencia de cuánto nos pesarán luego. Entre sus gigabytes, traes fotografías de tu primer amor, inacabables poesías que no recordabas haber escrito o emails que dificultan perdonar a quien te hizo tanto daño. También, online, decenas de herramientas de interconexión personal te impiden distanciarte de tu pasado.
Ignasi Giró, en «Se nos olvidó olvidar»

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10ma. Competencia Nacional de Robótica

El Grupo de Robótica y Simulación perteneciente al Departamento de Ingeniería Eléctrica de la Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Bahía Blanca organiza nuevamente uno de los eventos más importantes del país: la Competencia Nacional de Robótica.

El certamen que tuvo origen a principio de del siglo XXI ya se encuentra en su Decima Edición, duplicando la cantidad de inscriptos todos los años. La fecha elegida para el evento será el 10 de noviembre en la ciudad de Bahía Blanca, al sur de la provincia de Buenos Aires.

En la Novena Competencia Nacional de Robótica que se desarrollo el año pasado se presentaron una cantidad total de 114 robots. Participaron del evento instituciones de los cuatros puntos cardinales del país.

En este concurso existen dos modalidades, una llamada Sumo y la otra Carreras. La Modalidad Sumo, que tiene su origen en el famoso deporte japonés, consiste en la lucha de dos Robots de dos equipos diferentes. Los Robots compiten dentro del Área de Combate para obtener puntos efectivos llamados puntos Yuhkoh. Los robots deben ser completamente autónomos. Ganará el combate el Robot que obtenga dos puntos Yuhkoh. Los puntos se otorgan cuando el Robot contrario toca el suelo fuera del Ring o por acumulación de dos violaciones del equipo contrario en el mismo combate.

Esta modalidad se divide en:

Sumo Menores: En este nivel habrá dos sub-categorías las cuales son Liga de Campeones y Liga Inicial. Participan estudiantes que se encuentran en el nivel medio de estudio.

Sumo Mayores: Participan alumnos de ingeniería, ingenieros o público en general.

Mini-Sumo: Puede participar todo el mundo sin distinción de edad o nivel académico.

El objetivo de la Modalidad Carreras es recorrer un circuito preestablecido, siguiendo una línea blanca sobre un fondo negro y lograr llegar antes que un adversario que recorre un circuito de iguales características en el mismo momento. Esta competencia tiene su origen en las pistas eléctricas de los autitos de carreras pero con la complejidad de la robótica. Puede participar todo el mundo sin distinción de edad o nivel académico.

El reglamento completo, fotos y videos se encuentran en www.grsbahiablanca.com.ar. Consultas al correo electrónico competenciarobotica@frbb.utn.edu.ar

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Lavando las relaciones

Las relaciones humanas son ricas, complejas y exigentes. Hemos incorporado el hábito de lavarlas con tecnología. El paso de la conversación a la conexión forma parte de eso. Pero es un proceso en el que nos engañamos.
Sherry Turkle, psicóloga y profesora del MIT (EE.UU.)

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Pasado y presente sin futuro

A partir de una investigación que está llevando a cabo, referida a la información que desaparece de internet, tuvimos anoche una muy interesante charla vía chat con mi buen amigo Alejandro Tortolini, periodista de ciencia y tecnología, y coautor con quién esto escribe de la campaña Reinventando el olvido en internet.

Alejandro me comentó que hay investigaciones que demuestran que para la mayoria de los sitios web, en cuatro años pierden más de la mitad de la información que contienen. Si hablamos de una sociedad de la información que se esta construyendo en base a lo que se publica en internet, y la mayoría de esa información no dura más de 4 años, el futuro se ve complicado.

Esta problemática se agrava si tenemos en cuenta las investigaciones sobre la obsolescencia de los soportes y del software.

También mencionó Alejandro en la charla un libro al que se refiere en la presentación de sus investigaciones, titulado «The future of the past», en el que se relata un problema real del Museo de la Tecnología en Washington: la preservación de los soportes y la información choca de frente con la falta de tiempo e infraestructura.

Un ejemplo: el Museo atesora unos discos de vidrio en los que se guardaba información durante la 2da. Guerra Mundial. Esos soportes ya casi no se pueden leer, con el agravante de que en el Museo no tienen tiempo para hacerlo. La cuestión fundamental en todo esto es que, como comenta Alejandro, podriamos estar haciendo una historia de la Segunda Guerra sin conocer todo ese material.

Impactado por estos datos, desconocidos para la mayoría de las personas, recordé, y se lo comenté a Alejandro, cuantas cosas tengo yo guardadas en disquetes todavía, esperando conseguir el soft para poder leerlos y pasarlos a soportes más actuales. Y no estabamos hablamos de tanto tiempo atrás. Sólo 15 o 20 años.

En mi caso, y por citar sólo un ejemplo, tengo trabajos guardados en la versión 1 de Corel Draw!, por ejemplo, que ninguna versión posterior de Corel lee, lo cual es por definición una locura. ¿Cómo puede ser que condenen al usuario a perder material por ese tipo de cosas?

Y lo más triste es que lo aceptamos con resignación. Lo poco que se reflexiona sobre estos temas es realmente preocupante.

Volviendo a la cuestión de la pérdida de información en internet, Alejandro me contó en la conversación una experiencia personal: cuando comenzó a investigar para armar la charla sobre el tema, revisó de atrás para adelante sus marcadores en Delicious, comenzando desde el 2007 hacia lo más actual, y se encontró con que una cuarta parte de los sitios marcados había desaparecido. Esto lo llevó a imaginar, a modo de paralelismo, una biblioteca en donde desaparecen la cuarta parte de los libros a los cuatro años. ¿Confiaríamos en una biblioteca asi?

Sin lugar a dudas, visto de ese modo, si no logramos hacer algo para revertir esta tendencia parece no haber futuro para nuestro pasado. Y tampoco, obviamente, para nuestro presente.

Lectura recomendada: «La frágil memoria de la informática», Revista Ñ, 10/02/2012.

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